thelinaliw logo thelinaliw
Лина Лив // Интерактивное Интро

Лина Лив thelinaliw

Лид нарративный и геймдизайнер • Сценарист • Миростроитель

"История в игре — это резонанс между механикой, логикой окружения и свободой воли игрока."

Студентка факультета литературы, кино и ТВ в Коммуникационном университете Китая (Пекин). Специализируюсь на системном миростроении, сценариях, ветвящихся сюжетах и готова к разработке GDD.

Лина Лив
В сети
Лина Лив (thelinaliw)
Открыта для вакансий Narrative & Game Design
Опыт Лид-нарратора
Мастер-GDD и Articy
Драматургия кино и ТВ (CUC)
RU / EN / ZH (HSK 5)
Режим диалога с HR и Лидами
Лина Лив (thelinaliw) • Нарративный дизайнер и геймдизайнер
Нарративный аналитик Теория нарратива / Сценарное мастерство

Теоретический разбор кино

Технический анализ структур мирового кинематографа через модели «Путь героя» и трехактную структуру.

Языки проекта:
EN RU
Теоретический разбор кино

Обзор проекта

Чтобы строить свои миры, нужно понимать, как работают чужие. В этом портфолио собраны мои профессиональные разборы фильмов («Паразиты», «Луна», «Антебеллум» и другие). Я смотрю на них не как зритель, а как писатель: ищу «ложные убеждения» героев, точки невозврата и те скрытые пружины, которые заставляют сюжет двигаться.

Что внутри

  • Деконструкция структуры: Поиск поворотных моментов и кульминаций, которые удерживают внимание аудитории.
  • Архетипы и Тени: Анализ того, как внутренний надлом персонажа диктует логику внешнего конфликта и событий.
  • Психология мотивации: Исследование того, почему зрителю (или игроку) становится не всё равно на происходящее.

«История — это не то, что случилось с героем, а то, кем он стал в итоге».

Теги проекта: #Анализ #Драматургия #Путь героя #Разбор кейсов

Заинтересовал полный GDD этого проекта?

Полная дизайн-документация, диалоговые деревья и схемы квестов доступны по запросу под NDA.

Связаться