thelinaliw logo thelinaliw
Лина Лив // Интерактивное Интро

Лина Лив thelinaliw

Лид нарративный и геймдизайнер • Сценарист • Миростроитель

"История в игре — это резонанс между механикой, логикой окружения и свободой воли игрока."

Студентка факультета литературы, кино и ТВ в Коммуникационном университете Китая (Пекин). Специализируюсь на системном миростроении, сценариях, ветвящихся сюжетах и готова к разработке GDD.

Лина Лив
В сети
Лина Лив (thelinaliw)
Открыта для вакансий Narrative & Game Design
Опыт Лид-нарратора
Мастер-GDD и Articy
Драматургия кино и ТВ (CUC)
RU / EN / ZH (HSK 5)
Режим диалога с HR и Лидами
Лина Лив (thelinaliw) • Нарративный дизайнер и геймдизайнер
Ведущий нарративный дизайнер / Проектировщик мира / Геймдизайнер 3D-приключение / Головоломка / Психологическая драма

Мяу

Сюрреалистичное путешествие по подсознанию, где механика загадок напрямую завязана на принятии внутренних травм и негативных черт характера.

Языки проекта:
EN RU ZH
Мяу

Обзор проекта

«Мяу» — это психологическая 3D игра, выборы в которой влияют не только на концовку, но и на само прохождение, включая сложность квестов и внешний вид главного персонажа. Игрок оказывается в мире, выстроенном из подавленных чувств. Чтобы спасти «детенышей», нужно собирать фрагменты личности, олицетворяющие разные стороны «Я». Здесь нет «правильных» решений: каждый выбор постепенно размывает грань между светом и тьмой.

Нарративный дизайн и задачи

  • Раса Нимула: Я проработала вековую историю, традиции и иерархию расы. Нимулы - существа без ртов, общающиеся через волновые вибрации.
  • Геймификация психологии: Создала систему «Семь осколков греха», где эмоциональные состояния персонажа (Гнев, Зависть и другие) становятся игровыми способностями, необходимыми для полного или более простого прохождения.
  • Визуальное повествование: Спроектировала «локации сознания», где геометрия уровней и цветовая палитра служат метафорами конкретных грехов/травм.

«Действительно ли Свет поможет тебе во Тьме? Или же загонит в нее, сталкивая лицом к лицу с истиной, которую веками страшились и презирали…».

Проектирование уровня: Кристальный Разлом

Топология локации: Пустошь Света

Интерактивная карта ключевого сектора «Пустошь Света» иллюстрирует маршрут прохождения Зоны 1 и Зоны 2: от стартовой полосы паркура и совместных головоломок с детенышами до кульминационной погони по крышам руин и скрытых реликвий погибшей цивилизации Нимула.

Карта дизайна уровней и находок

Топология уровня: Пустошь Света

0 из 0
Слои:

Метки на карте не обнаружены. Проверьте правильность дочерних элементов <MapMarker>.

Теги проекта: #Миропостроение #Движок Godot #Повествование через окружение #Раса Нимула

Заинтересовал полный GDD этого проекта?

Полная дизайн-документация, диалоговые деревья и схемы квестов доступны по запросу под NDA.

Связаться