Мяу
Сюрреалистичное путешествие по подсознанию, где механика загадок напрямую завязана на принятии внутренних травм и негативных черт характера.
Обзор проекта
«Мяу» — это психологическая 3D игра, выборы в которой влияют не только на концовку, но и на само прохождение, включая сложность квестов и внешний вид главного персонажа. Игрок оказывается в мире, выстроенном из подавленных чувств. Чтобы спасти «детенышей», нужно собирать фрагменты личности, олицетворяющие разные стороны «Я». Здесь нет «правильных» решений: каждый выбор постепенно размывает грань между светом и тьмой.
Нарративный дизайн и задачи
- Раса Нимула: Я проработала вековую историю, традиции и иерархию расы. Нимулы - существа без ртов, общающиеся через волновые вибрации.
- Геймификация психологии: Создала систему «Семь осколков греха», где эмоциональные состояния персонажа (Гнев, Зависть и другие) становятся игровыми способностями, необходимыми для полного или более простого прохождения.
- Визуальное повествование: Спроектировала «локации сознания», где геометрия уровней и цветовая палитра служат метафорами конкретных грехов/травм.
«Действительно ли Свет поможет тебе во Тьме? Или же загонит в нее, сталкивая лицом к лицу с истиной, которую веками страшились и презирали…».
Проектирование уровня: Кристальный Разлом
Топология локации: Пустошь Света
Интерактивная карта ключевого сектора «Пустошь Света» иллюстрирует маршрут прохождения Зоны 1 и Зоны 2: от стартовой полосы паркура и совместных головоломок с детенышами до кульминационной погони по крышам руин и скрытых реликвий погибшей цивилизации Нимула.
Топология уровня: Пустошь Света
Метки на карте не обнаружены. Проверьте правильность дочерних элементов <MapMarker>.
Заинтересовал полный GDD этого проекта?
Полная дизайн-документация, диалоговые деревья и схемы квестов доступны по запросу под NDA.
