Lina Liw // 互动导览

Lina Liw thelinaliw

主叙事设计师与游戏策划 • 影视编剧 • 世界观架构师

"游戏中的故事,是机制、环境逻辑与玩家能动性之间的深刻共鸣。"

就读于中国传媒大学戏剧影视文学专业(北京)。专注于系统性世界观构建、影视编剧、分支剧情架构与开发就绪级策划文档。

Lina Liw
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Lina Liw (thelinaliw)
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主叙事设计经验
工业级GDD与Articy
影视编剧专业 (中传)
中 / 英 / 俄 (HSK 5)
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Lina Liw (thelinaliw) • 叙事与游戏设计
首席叙事设计师 / 世界观架构师 / 游戏设计师 3D 冒险 / 解谜 / 心理剧

喵 (Meow)

一场在潜意识世界中的超现实之旅。游戏的解谜机制与主角对内在创伤及负面性格特质的接纳程度直接挂钩。

语言规格:
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喵 (Meow)

项目概述

《喵》是一款心理题材的 3D 游戏。玩家的选择不仅会影响结局,还会影响整个游戏过程,包括任务难度以及主角的外观进化。玩家置身于一个由压抑的情感构建的世界,为了拯救“幼崽”,必须收集代表不同人格侧面的“自我碎片”。在这个世界里没有“正确”的决定:每一次选择都会逐渐模糊光明与黑暗的界限。

叙事设计与任务

  • 尼穆拉族(Nimula):设计了该种族长达数世纪的历史、传统和等级制度。尼穆拉人没有嘴巴,通过波动震动进行交流,这决定了游戏独特的音频设计和交互界面。
  • 心理学游戏化:创建了“罪孽七碎片”系统,将角色的情绪状态(如愤怒、嫉妒等)转化为游戏技能,这些技能是通关或简化流程的必要手段。
  • 视觉叙事:设计了多个“意识空间”,其关卡几何结构和色调均是特定罪孽或创伤的视觉隐喻。

「光明真的能在黑暗中救赎你吗?亦或是它将你推向深渊,让你不得不直面那个被世人恐惧并蔑视了几个世纪的真相……」

关卡空间拓扑设计:水晶裂谷

关卡拓扑设计:光之荒原

关键垂直关卡“光之荒原”的交互拓扑图系统展示了第1区与第2区的推进动线:涵盖开篇高危光束跑酷、幼崽协同解谜、屋顶追逐跑酷高潮,以及尼穆拉先民遗留的珍贵收集物与历史纪实。

关卡动线与隐藏要素

关卡拓扑设计:光之荒原

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项目标签: #世界观构建 #Godot 引擎 #环境叙事 #尼穆拉族

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