Мяу
Сюрреалистичное путешествие по подсознанию, где механика загадок напрямую завязана на принятии внутренних травм и негативных черт характера.
Лид нарративный и геймдизайнер • Сценарист • Миростроитель
"История в игре — это резонанс между механиками, логикой окружения и выбором игрока."
Студентка факультета литературы кино и ТВ в Коммуникационном университете Китая (Пекин). Специализируюсь на системном миростроении, сценариях, ветвящихся сюжетах и готовых к разработке GDD.

Подробные кейсы интерактивных игровых миров, системной квестовой логики, диалоговых деревьев в Articy/Twine и мастер-дизайн-документов (GDD).
Сюрреалистичное путешествие по подсознанию, где механика загадок напрямую завязана на принятии внутренних травм и негативных черт характера.
Полнометражный сценарий и концепт сюжета о диссоциативном расстройстве личности на фоне музыкального конкурса.
Технический анализ структур мирового кинематографа через модели «Путь героя» и трехактную структуру.
Архив личных работ, исследующий внутреннюю тишину через призму русского слога.
Полные деревья диалогов, архитектура блок-схем ветвления и 100+ страничные библии миростроения доступны для ознакомления под стандартным взаимным NDA.