Lina Liw // 互动导览

Lina Liw thelinaliw

主叙事设计师与游戏策划 • 影视编剧 • 世界观架构师

"游戏中的故事,是机制、环境逻辑与玩家能动性之间的深刻共鸣。"

就读于中国传媒大学戏剧影视文学专业(北京)。专注于系统性世界观构建、影视编剧、分支剧情架构与开发就绪级策划文档。

Lina Liw
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Lina Liw (thelinaliw)
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主叙事设计经验
工业级GDD与Articy
影视编剧专业 (中传)
中 / 英 / 俄 (HSK 5)
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Lina Liw (thelinaliw) • 叙事与游戏设计
编剧 心理惊悚 / 侦探

我再次受苦 (I Suffer Again)

长篇电影剧本及叙事概念,探讨在充满压力的音乐选拔赛背景下的解离性身份障碍(双重人格)。

语言规格:
RU ZH
我再次受苦 (I Suffer Again)

项目概述

在本长篇电影剧本中,主角莉亚(Lia)渴望赢得一场顶级音乐选拔赛以逃避债务和过去,却意外卷入了一场竞争对手的谋杀案。这是一个关于拒绝面对情感所带来危险的故事:莉亚的第二人格艾丹(Aidan),最初作为一种心理防御机制出现,最终却演变成一种破坏性的力量,试图通过连环杀手式的极端手段来填补莉亚被压抑的情感。

结构与叙事设计

  • 双重人格建构:通过莉亚与其人格侧面艾丹之间的冲突,展现了两种截然不同的心理动机和解决问题的叙事路径。
  • 音乐象征主义:将吉他演奏作为心理状态的隐喻——当莉亚失去对自我的控制时,她也会在物理层面上表现出无法准确弹奏音符。

「你曾如此渴望不再有任何感受。如今你确实获得了内在的安全感,但你又为此付出了怎样的代价?」

交互式剧本片段(删减戏份)

剧院后门暗巷的交互式剧本草案,展现主角莉亚与第二人格艾丹之间微妙而危险的情感联结:

剧本对白原型
Twee 3 Engine

删减戏份:后门巷口的点烟对白

在决定命运的音乐选拔赛前夕,莉亚与艾丹在暗巷中的交互式对白草案。

档案:删除戏份 // 地点:剧院(后门暗巷) 刚刚

莉亚和艾丹站在剧院后门。艾丹从烟盒里取出最后一支烟并点燃。莉亚拍遍了空空如也的口袋,寻找自己的烟。

莉亚
莉亚 莉亚 刚刚
— 靠,忘带烟了。那是你最后一根?
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项目标签: #剧作法 #心理学 #人物弧光 #互动叙事

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