主叙事设计师与世界观架构师 暗黑奇幻 / 叙事驱动RPG

伊利西昂纪元:碎裂王冠 (Chronicles of Elysium)

一款非线性等距视角叙事RPG,包含深刻的道德困境、45+小时多分支剧情网以及复杂的系统化阵营生态。

语言规格:
EN RU ZH
制作团队 / 委托方: Aetheria Interactive
伊利西昂纪元:碎裂王冠 (Chronicles of Elysium)

项目概览

《伊利西昂纪元》 是一款设定在冷酷技术魔法宇宙中的剧情驱动型等距视角RPG。故事的核心围绕古老王朝的覆灭,以及三大势力为争夺原始以太流主导权展开的惨烈角逐。

核心职责与设计产出

  • 世界观圣经与宇宙法则: 撰写了180余页主世界观设定文档,涵盖王朝纪年编年史、地缘政治、社会结构与技术魔法运作法则。
  • 主线剧情架构: 设计了5个互斥的战役终局以及28个核心剧情分支枢纽。
  • 交互式对白系统: 在 Articy:Draft 中编写并架构了逾12万字的网状分支对话,集成技能检定与NPC心理倾向追踪。
  • 三语跨文化本地化: 监督并统筹中、英、俄三大市场的文化隐喻适配与潜台词精准传达。

“在伊利西昂,每一个决定都会留下不可磨灭的印记——不仅关乎主角的命运,更深刻重塑着整个大陆的社会政治生态。”

核心叙事系统

  1. 系统化阵营声望与传闻网络: 玩家在某一区域的所作所为,将通过吟游诗人、黑市商人及外交信件自然扩散至邻近领地,引发连锁反应。

  2. 无引导标记的逻辑推演任务: 每个调查案件均提供至少3条不同的破解路径,摒弃机械的任务追踪点——推演完全依赖世界内在逻辑、交叉审讯证人与实体物证。

项目标签: #世界观构建 #GDD #分支叙事 #对话系统 #虚幻引擎5

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